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एस्पोर्ट्स क्या है? ईस्पोर्ट्स कौन देखता है?

ईस्पोर्ट्स प्रतिस्पर्धी, संगठित वीडियो गेमिंग की दुनिया का वर्णन करता है। अलग-अलग लीग या टीमों के प्रतियोगी एक ही गेम में आमने-सामने होते हैं जो घर के गेमर्स के साथ लोकप्रिय हैं: फ़ोर्टनाइट, लीग ऑफ़ लीजेंड्स, काउंटर-स्ट्राइक, कॉल ऑफ़ ड्यूटी, ओवरवॉच और मैडेन एनएफएल, कुछ नाम रखने के लिए। इन गेमर्स को दुनिया भर में लाखों प्रशंसकों द्वारा देखा और फॉलो किया जाता है, जो टीवी या ऑनलाइन पर लाइव इवेंट या ट्यून में भाग लेते हैं। 


 ट्विच जैसी स्ट्रीमिंग सेवाएं दर्शकों को यह देखने की अनुमति देती हैं कि उनके पसंदीदा गेमर्स वास्तविक समय में खेलते हैं, और यह आमतौर पर लोकप्रिय गेमर्स अपने फैंडम का निर्माण करते हैं। संक्षिप्त जवाब? बौहौत सारे लोग। मार्केट एनालिटिक्स कंपनी न्यूज़ू की एक रिपोर्ट के मुताबिक, इस साल दुनिया भर में 380 मिलियन लोग ईस्पोर्ट्स देखेंगे, जिसमें 165 मिलियन ईस्पोर्ट्स उत्साही (एक शब्द जो लगातार दर्शकों का वर्णन करता है, कभी-कभी दर्शकों के विपरीत)। इनमें से अधिकांश उत्साही उत्तरी अमेरिका, चीन और दक्षिण कोरिया से देखते हैं। टूर्नामेंट और अन्य कार्यक्रम उन भीड़ को आकर्षित कर सकते हैं जो अधिकांश पारंपरिक पेशेवर खेल आयोजनों को टक्कर देती हैं। 2017 लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप ने 80 मिलियन से अधिक दर्शकों को आकर्षित किया, जिससे यह अब तक की सबसे लोकप्रिय ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं में से एक बन गई। 


जुलाई में, ईएसपीएन और डिज़नी एक्सडी ने घोषणा की कि उन्होंने ओवरवॉच लीग को प्रसारित करने के लिए एक बहु-वर्षीय सौदा हासिल किया है, जो एक बिल्कुल नई अंतरराष्ट्रीय लीग है जिसमें 12 फ्रेंचाइजी अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति शूटर, ओवरवॉच के आसपास केंद्रित हैं। 
 
ईस्पोर्ट्स कौन खेलता है?
एनएफएल या एनबीए जैसे पारंपरिक खेल लीग के भक्तों के लिए कल्पना करना जितना कठिन हो सकता है; ईस्पोर्ट्स, अपने उच्चतम स्तरों पर, इसी तरह से कार्य करता है। वास्तव में, इस अप्रैल में, NBA ने बास्केटबॉल-थीम वाले NBA 2K गेम फ़्रैंचाइज़ी के आसपास केंद्रित अपनी नई eSports लीग के लॉन्च के लिए एक मसौदा तैयार किया। मसौदे के दौरान, 102 पेशेवर ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों का चयन किया गया था, जिसमें सभी धूमधाम और परिस्थितियाँ आम तौर पर कोर्ट पर खिलाड़ियों के लिए आरक्षित थीं। कॉलेज भी कार्रवाई में लग गए हैं। 50 से अधिक कॉलेजों में विश्वविद्यालय ईस्पोर्ट्स कार्यक्रम हैं, जिन्हें नेशनल एसोसिएशन ऑफ कॉलेजिएट एस्पोर्ट्स नामक एक शासी निकाय द्वारा मान्यता प्राप्त है। एनएसीई चैंपियनशिप हजारों डॉलर की पुरस्कार राशि देती है, जिसे विजेताओं के लिए छात्रवृत्ति के लिए रखा जाता है।


 ईस्पोर्ट्स में पैसा कहां है?
न्यूज़ू के शोध के अनुसार, 2018 में ईस्पोर्ट्स का राजस्व दुनिया भर में $ 906 मिलियन तक पहुंच जाएगा। 2019 तक, यह संख्या $ 1 बिलियन से अधिक होने की उम्मीद है।
यह न केवल खिलाड़ियों के लिए, बल्कि ब्रांडों और वीडियो गेम निर्माताओं के लिए भी एक आकर्षक बाजार है। जैक्सनविल में टूर्नामेंट में प्रदर्शित खेल मैडेन 19, लंबे समय से चल रहे ईए मैडेन फ्रैंचाइज़ का हिस्सा है। लगभग 30 साल पहले अपनी स्थापना के बाद से, ईए मैडेन फ्रैंचाइज़ ने 130 मिलियन से अधिक इकाइयों की बिक्री की है, कुल राजस्व में $ 4 बिलियन से अधिक।
ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी, पारंपरिक एथलीटों के विपरीत नहीं, बड़ी रकम कमा सकते हैं: टूर्नामेंट में पुरस्कार राशि में लाखों डॉलर का दावा किया जा सकता है, जिसे आमतौर पर विजेता टीमों के खिलाड़ियों के बीच विभाजित किया जाता है। इसका मतलब है कि दुनिया के बहुत ही शीर्ष खिलाड़ी एक साल में आसानी से सात अंक अर्जित कर सकते हैं। टीमों और कार्यक्रम के आयोजकों को भी इन प्रतियोगिताओं के लिए टिकटों की बिक्री से लाभ होता है। 2017 से वह लोकप्रिय लीग ऑफ लीजेंड्स टूर्नामेंट? इसने टिकट बिक्री में 5.5 मिलियन डॉलर कमाए।
शूटिंग के बाद, गेमिंग कंपनी द्वारा जारी एक विज्ञप्ति के अनुसार, ईए स्पोर्ट्स ने प्रतियोगियों और दर्शकों के लिए सुरक्षा प्रोटोकॉल की समीक्षा करने के लिए शेष तीन मैडेन क्लासिक क्वालीफायर इवेंट को रद्द कर दिया। खिलाड़ी प्रायोजन, विज्ञापन और लीग वेतन से भी पैसा कमाते हैं। उस अंत तक, न्यूज़ू की रिपोर्ट है कि ब्रांड इस साल अकेले ईस्पोर्ट्स उपक्रमों में $ 694 मिलियन का निवेश करेंगे।
संख्या और प्रतीत होने वाली अजेय सांस्कृतिक गति के अनुसार, ईस्पोर्ट्स एक उद्योग के रूप में विकसित होता रहेगा - और एक शगल - निकट भविष्य के लिए। 2018 के अंत तक, 1.6 बिलियन लोगों को ईस्पोर्ट्स का कुछ ज्ञान होगा - जो कि पूरी दुनिया की आबादी के पांचवें हिस्से से अधिक है। इसलिए यदि आपने अभी तक eSports के बारे में बहुत कुछ नहीं सुना है, तो इसे समय दें। विश्व स्तर पर और सांस्कृतिक रूप से इसका प्रसार अपरिहार्य है।

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